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Zガンダム


コスト 375
耐久力 520
可変
装甲 B
射撃 ☆☆☆☆☆
格闘 ☆☆☆☆
防御 ☆☆☆
機動性 ☆☆☆☆
ブースト性能 ☆☆☆☆

解説

●小型の可変型モビルスーツ。
●このゲームの主役であり、かなり強いが、ギャプランやガブスレイなども相当強いので、前作におけるガンダムのような存在感はない。
●Zガンダムの特徴は攻撃力と機動性。オールマイティな戦いができる。
●装甲は薄いが最強の盾を持っている。
●ゼータのシールドは壊れないためか、スパガンのロングライフルもすべて防いでしまう。

戦い方

●強力な盾を装備しているので使いこなすべし。
●手に射撃武器装備時、特殊格闘でハイパービームサーベルが使える。BRを振り回し。ハイメガで突き可能!
●ビームライフル時に空中ダッシュしながらビームライフル→着地したら特殊格闘×2。

コンボ

●空中格闘→着地→格闘またはビーム。
●ハイメガ→ハイメガ。
●バルカン(4ヒット)→ビーム
●グレラン→ハイメガ

メイン射撃

武器名 弾数 破壊力 リロード 詳細
ビームライフル 10 129 8秒(1) 射速、弾速、破壊力全てに優れている。
移動撃ち○。
射角はハイメガより上下に広い。
ハイパーメガランチャー 162 5秒(1) 射撃モードで撃つと追尾性能が上がる。
回復は遅め。4秒に一発くらい。
ビーム砲なので真っ直ぐに飛ぶ。
強烈な破壊力とホーミング性能。
移動撃ちは×。
発射後のスキが大きいので空中撃ちが基本。
ダウン○。

弾道はビームライフルより曲がる。

サブ射撃

バルカン 40 28 6秒(全) 4ヒットで敵はよろける。
出が速く連射がきく。
グレネードランチャー 96 4秒(全) 歩き撃ち○。
硬直はやや長め。
ダウン○。
ハイメガの弾切れ時のつなぎとして。

格闘

ノーマル格闘 ビームサーベル
特殊格闘 ビームライフルの先からビームサーベルが出る

格闘によるダメージ

ノーマル ステップ中 ジャンプ中 着地中 空中ダッシュ中
通常格闘 85 85 108 85 85
特殊格闘 108 185(計) 108 - -

Zガンダムに対する意見

ハイメガ結構強敵ですよね。狙撃のホーミングと来たら・・・最初食った時ありえない。って思いました。接近戦も強い人は強い・・・
ハイパーメガランチャーは脅威です。一撃必殺なので。距離も関係ないし。
ZのBRは特有の発射音がする。かっちょいいので一度聞いてみて。
ハイメガのダブルコンボは強烈。
盾が強固なので壊れることはまずない。

スーパーガンダム


コスト 295
耐久力 500
可変
×
射撃 ☆☆☆☆
格闘
防御 ☆☆
機動性 ☆☆☆
ブースト性能 ☆☆☆☆

解説

●破壊力抜群のロングビームとホーミング性能の高いミサイルポットを装備した機体。
●Gフライヤーに変形できる。

戦い方

@相手がロックオンしなくなるまで逃げまくる!
A相手がロックオンしなくなったら、背後に回って撃つ!

相手にロックオンされたときの使い方・・・
@いったん相手から離れて物の影に行く
A影に隠れたらサブ射撃!相手が倒れたら、近くまでいき格闘!

●ロングライフルは強いが、相手がジオ、メッサーラ、バウンド・ドック、ガンタンクなどの場合は一発目しか当たらず、相手から反撃をうける。ロングライフルは建物、壁、ビル、岩などを貫通するので隠れながら撃つのが効果的。建物の場合は一発で壊れるので外した後は注意が必要。
●ミサイルは上方向発射のため、変形状態で使用しよう。
●空中で可変せずに2ステップしながら格闘で蹴りになるので、蹴り→殴るのコンボ。
●スーパーガンダムのビームは貫通するので、でこぼこなトコや、建物の後ろ、戦艦の裏や、穴の中に入って射撃攻撃!
●スーパーガンダムのビームは、太くて若干の追尾性能があるので、相手がステップして避けようとした直後に発射すると必ず当たる

●スーパーガンダムのロングライフルは、至近距離で撃つと必ず当たるので、可変して無理矢理近づき発射。
●スパガンのロングビームライフルは、発射中に攻撃を受けると中断してしまう。しかも消費している。

コンボ

●空中格闘→地上格闘
●空中格闘→ロングビームライフル
●ミサイル→ロングビームライフル

メイン射撃

武器名 弾数 破壊力 リロード 詳細
ロングビームライフル 232 5秒(全) ロングビームライフルの破壊力は一発撃つと続けて5発ぐらいヒットしたようになり、コンビネーションのゲージが一気に上がる。 ハイパーメガランチャーより一発の破壊力は上。
障害物を全て貫通。
発射後のスキ超大。
一発ごとにリロード。
変形中だと建物を貫通しない上、一段しかヒットしない。

サブ射撃

ミサイル 109 7.5(全) 追尾性が高い。
弾数は少ないが全弾一斉射撃可能。
上方向射撃のため近距離の敵には当たらない。

可変中射撃

ロングビームライフル 長所→スキなし。
短所→破壊力ダウン。
ミサイル 弾速速い。ホーミング性能高い。
飛行中のミサイルはかなり有効。
近距離の敵を攻撃すると爆風に巻き込まれるので注意。

格闘

格闘 ロングライフルで殴る。

格闘によるダメージ

ノーマル ステップ中 ジャンプ中 着地中 空中ダッシュ中
通常格闘 108 108 85 108 85
特殊格闘 108 108 85 108 85

百式


コスト 310
耐久力 500
可変 ×
×
射撃 ☆☆☆☆
格闘 ☆☆☆☆
防御 ☆☆☆
機動性 ☆☆☆☆
ブースト性能 ☆☆☆

解説

●機体のポテンシャルは高いが、使いこなすにはテクニックが必要。
●かっこよい技が豊富なので魅せる戦い向き?
●装甲はMkUよりやや薄い。
●後方射撃は振り向かずに撃つ事が可能。

戦い方

●メイン武器はクレイバズーカがおすすめ。
●バズーカはかなりヒットしやすいので、遠目からどんどん撃っていこう。相手の耐久力をジワジワ削れる。
●ビームサーベル抜刀時に、特殊格闘で相手の格闘攻撃をはじく事が可能。百式の抜刀時は強い。相手の格闘攻撃をはじいてカウンターにもちこもう。
●百式のダッシュ格闘は出が早いので、相手の格闘をよけた直後に出すと効果的。
●百式の特殊ガードはギャプランの特殊格闘(突くやつ)を防御可能。

コンボ

●通常格闘→ステップ格闘
●空中格闘→着地格闘(1ヒット)
●空中ダッシュ格闘(抜刀時)→空中ダッシュ格闘→格闘orビーム
●空中格闘→着地格闘→1ヒット止め→通常格闘(3ヒット)

ダッシュ格闘は1段しかないが技の出が早く通常格闘3段の後に入れる事が可能(タイミングは難しいですが)。

カッコイイ連携

(抜刀)空中ダッシュ格闘→サーベルの追加→(タイミングがムズイが)ダッシュ格闘
決まるとカッコイイ。

メイン射撃

武器名 弾数 破壊力 リロード 詳細
ビームライフル 10 118 8.5秒(1) 威力は高いがなかなか当たらない。
なんと後ろ向きでも発射可!しかも硬直が少ない
弾速、射速速い。
移動撃ち○。
射角のズレに注意。
クレイバズーカ 15 71(散弾18) 13秒(全) 百式のクレイバズーカは8発の弾が広範囲に散弾する。ビームライフルより当てやすい。
硬直は短め。
8発中3ヒットでよろめき、7〜8発ヒットでダウン。
近距離で使用すべし。

サブ射撃

バルカン 50 30(計) 6秒(全) 7連射可能。
移動撃ち○。
5ヒットでよろめき。

格闘

ビームサーベル 素早く振り回すことで、相手のビームライフルをガードできる。
サーベルを抜いていると、キック後に追い打ちができる。

特殊格闘

相手を常に正面にロックオンし、格闘にはステップ格闘でカウンター。
射撃も防ぐ高性能な技に見えるが、実はサーベルの刀身は1本であり、それを右左右左・・と振っているだけなので、大きくカバーしてそうだが、カバー範囲は狭い。

格闘によるダメージ

ノーマル ステップ中 ジャンプ中 着地中 空中ダッシュ中
通常格闘 85 108 96 85 108
特殊格闘 129 169(計) 96 129 96

百式に対する意見

対戦の場合は百式はクレイバズーカの方がいいと思います。撃てばかなりの確率で当たりますし。ただ、ジ・オには効きません。
クレイは打った瞬間から散弾になるので当たりやすいですがダメージはかなり低いです。
ただガブやアッシマーなどの変形機体が変形中に散弾が当たればその場でダウンとれます。
あとジオにはビームもいいですがクレイはかなり有効だと思われます。
遠くまたは中距離で打てばジオの大きな体形で数発ヒットし動きも止めれますし、近距離になればバックステップしながらクレイでとめることもできます。
ただダメージが低い分こちらの一回のミスにより切られたりすればかなり危険になります。
百式500対ジオ640で硬さもジオのが数段上ですしともに2落ちで負けになるので。

リックディアス(赤)


コスト 250
耐久力 480
可変 ×
×
装甲 C
射撃 ☆☆☆☆
格闘 ☆☆☆
防御 ☆☆☆
機動性 ☆☆☆
ブースト性能 ☆☆

解説

●エゥーゴの量産機

戦い方

●メイン武器はクレイバズーカを使おう!
●リックディアスは敵に背中を向けながらの戦いが得意。
背面ビームピストルで敵を攪乱して、機動力の低さをカバー。
●ジャンプ+射撃で銃持ち替え。 ひとつのビームライフルがなくなったらすかさず持ち替える。
●相手がダウンから起きあがり、反撃(または逃げ)の動作をしたと同時にダッシュ格闘!タイミングを覚えれば確実にヒット可能。

コンボ

●空中格闘→地上特殊格闘。
●空中格闘→着地格闘
●ビーム→着地キャンセル→着地→ビーム×繰り返し。
●空中格闘→着地格闘(1ヒット)→通常格闘

メイン射撃

武器名 弾数 破壊力 リロード 詳細
ビームピストル 108 なし 弾速、射速、破壊力は並。
チャージは背中にあるもののみ。
背中に一つ弾倉あり。弾切れしたら交換する。
ズンダ向き。クレイバズを使うのが常道。
クレイバズーカ 15 108 8秒(全) ダウン○。
スキはほとんどナシ。
射速、破壊力はかなり高い。
誘導性能も高い。
爆風に攻撃判定アリ。
接近射撃での命中範囲が広い。
こいつを使うと背面ビームピストルが二丁になり、サブ射撃の威力が倍増。
オススメ度満点の武器。

サブ射撃

背部ビームピストル 85
(クレイ使用時151)
4秒(1) 逃げながら追ってくる敵を攻撃できる。
自分より下にいる敵にはあたらない。
上空の死角も攻撃可能。
クレイバズをメインで使用すると破壊力2倍に。
スキが大きいので乱用は危険。敵に囲まれた時に使うのが○。

格闘

通常格闘 ビームサーベル

格闘によるダメージ

ノーマル ステップ中 ジャンプ中 着地中 空中ダッシュ中
通常格闘 85 85 85 85 129
特殊格闘 108 108 85 108 85

リックディアスに対する意見

上手い人が使うと怖いです。ディアスの背中には凄いプレッシャーを感じます。
自分相方が百式好きなのでよくディアス使いますけど、相手がジャンプしてても真後ろにいれば結構あたりますよ。ただ左右にちょっとでもずれてると当たんないので、その辺の慣れが重要かと。あと暇な時に適当に後ろ向いて撃ってれば後ろ向いただけで威圧感をあたえられるのでは?
リックディアスのクレイバズは高性能。これと背面ピストルをマスターしべし。

宇宙で赤リックディアスのコンビが使えます。 この機体はなかなか機動性が良く、ビームピストルもなかなか使えるため、最後の面でかなり楽です。合計3回死ねるので。あと、この機体はジャンプ格闘が強い所も良いですね。格闘中はもう一機が他MSを攻撃してると、格闘中の機体が攻撃されなくてなおいいでしょう。

リックディアス(黒)


コスト 225
耐久力 480
可変 ×
×
装甲 C
射撃 ☆☆☆
格闘 ☆☆☆☆
防御 ☆☆☆
機動性 ☆☆☆
ブースト性能 ☆☆

解説

●クワトロが百式に乗るまで、クワトロ専用機以外はこのカラーだった。
●リック・ディアス(赤)より格闘性能に優れる。
●赤リクより少し移動能力と ステップ能力が上。

テクニック

●メイン武器はクレイバズーカを使おう!

コンボ

●バルカンファランクス(5ヒット)→メイン射撃
●ステップ格闘(1ヒット)→通常格闘(3ヒット)
●空中格闘→着地格闘→地上特殊格闘

メイン射撃

武器名 弾数 破壊力 リロード 詳細
ビームピストル 108 8秒(1) 赤より破壊力は高いが持ち替え不可。
持ち替えではなく時間でチャージ。
クレイバズーカ 15 108 10秒(全) 射速、破壊力に優れる。
弾速は遅いため遠距離では当たらない。
当たると敵はダウンする。
接近射撃での命中範囲が広い。

サブ射撃

バルカンファランクス 40 35(計) 6秒(全) 2発1セットで5連射可能。
全ヒットでよろめく。
中〜近距離向き。
メイン射撃による追尾可能。

格闘

通常格闘 ビームサーベル

格闘によるダメージ

ノーマル ステップ中 ジャンプ中 着地中 空中ダッシュ中
通常格闘 85 85 85 108 85
特殊格闘 169(計) 169(計) 85 169(計) 85

リックディアスに対する意見

ディジェ


コスト 250
耐久力 480
可変 ×
×
射撃 ☆☆☆
格闘 ☆☆☆☆
防御 ☆☆☆
機動性 ☆☆
ブースト性能 ☆☆

解説

●リック・ディアスをもとに開発された地上専用MS。
●アムロの愛用機。

コンボ

●空中ダッシュ格闘→着地格闘
●ステップ格闘→ビーム
●空中格闘→着地格闘

メイン射撃

武器名 弾数 破壊力 リロード 詳細
ビームライフル 10 108 8.5(1) 弾速、破壊力ともに平均的な性能。
移動撃ち○。
クレイバズーカ 15 96 10(全) 弾速遅め。
リロード長い。
1ヒットでダウン。
近距離からの連続技に!

サブ射撃

バルカン 40 35(計) 5.5(全) 2発で1セットを5連射。
全ヒットでよろめく。
移動撃ち○。
抜刀時使用可能。
弾切れが早いので注意。

格闘

通常格闘 ビームナギナタ

格闘によるダメージ

ノーマル ステップ中 ジャンプ中 着地中 空中ダッシュ中
通常格闘 85 201(計) 114 85 82
特殊格闘 108 108 114 108 114

ディジェに関する意見

ネモ

コスト 200
耐久力 440
可変 ×
射撃 ☆☆
格闘 ☆☆☆☆
防御 ☆☆☆
機動性 ☆☆
ブースト性能

解説

●基本コストの機体。
●Zのパートナー的存在。

戦い方

●Zの護衛に徹しよう。
●タックルを連発すると通常ダッシュより速く飛べる。
●NTを狙わないのなら、ジャンプしないで相手の近くまで行き、相手が射撃したら格闘攻撃。
●ネモ(宇宙)はビームライフルのチャージ力はあまりない。よって相手に十分近づき、相手が射撃したらよけて撃つ(格闘は宇宙ではよけられやすいので注意!!) 。
●特殊格闘の足ばらいは結構使える。

コンボ

●空中ダッシュ格闘(シールド装備)→ビーム
●空中格闘→特殊格闘→ビーム
●空中格闘→特殊格闘→ステップ格闘→特殊格闘

●空中ダッシュ特殊格闘→ダッシュ格闘(一段止め)→特殊格闘(足払い)→格闘(ダッシュ格闘でも可)またはダッシュ格闘(一段止め)→特殊格闘

メイン射撃

武器名 弾数 破壊力 リロード 詳細
ビームライフル 10 96 9秒(1)

サブ射撃

バルカン 40 25(計) 6秒(1)

格闘

通常格闘 ビームサーベル

格闘によるダメージ

ノーマル ステップ中 ジャンプ中 着地中 空中ダッシュ中
通常格闘 85 75 96 75 96
特殊格闘 85 85 96 85 96

ネモに対する意見

特殊格闘は足払いをするので、結構使い道ありますよ。

メタス


コスト 195
耐久力 460
可変
×
射撃 ☆☆
格闘
防御 ☆☆☆
機動性 ☆☆☆☆
ブースト性能 ☆☆☆☆☆

解説

●レコア、ファが搭乗した可変性能の高いMS。
●コストの割になかなか使える機体。

戦い方

●変形飛行で相手をかく乱し、変形解除→着地前にミサイル発射。
●メタスのアームビームガンは隙が多いので、横ステップしながら撃とう。

コンボ

●空中ダッシュ格闘→アームビームガン
●ミサイル→アームビームガン
●空中格闘→アームビームガン

メイン射撃

武器名 弾数 破壊力 リロード 詳細
アームビームガン 20 92(計) 5秒(1) 弾速、射速ともに速い。
破壊力は低い。
牽制として重宝する。
リロード時間が短い。
2連発なのでゲージがたまりやすい。
と、かなり使える武器。

サブ射撃

ミサイル 96 5秒(全) 追尾性は高い。
弾数は少ないが出は速い。
直撃でダウン。
爆風に攻撃判定あり。

可変中射撃

アームビームガン 2連装ビームでビーム幅が広い。
ダウン×。
移動先は着地地点をねらい撃ちしよう。

格闘

通常格闘 ビームサーベル

格闘によるダメージ

ノーマル ステップ中 ジャンプ中 着地中 空中ダッシュ中
通常格闘 85 85 85 85 108
特殊格闘 158(計) 85 85 158(計) 85

Gディフェンサー


コスト
耐久力 300
可変

解説

●Gディフェンサーは特殊格闘で地面に停止可能。
●機体の上に乗る事ができる。MSが乗るとGデェフェンサーの速度が落ちる。
●地上に停止してる時に射撃すると二発連続ヒット!

●Gディフェンサーは相手に攻撃を当てにくいので、低空飛行てブーストボタン押しっぱなしにして相手に突っ込む。相手とすれちがう直前にミサイル発射で確実にヒット。
●充分離れた位置で高度を下げブーストで突っ込む→ミサイル→ライフル(相手が少し浮いたタイミング)→一気に高度を上げて逃げる。
●Gディフェンサーは水中の敵に攻撃できるが、水中には入れない。着地しようとすると、水面に着水する。
●GディフェンサーにMSを乗せて運ぶ場合、下降するとMSが落ちてしまうので、あまり上昇するのはお薦め出来ない。

メイン射撃

武器名 弾数 破壊力 リロード 詳細
ロングライフル

サブ射撃

ミサイルポッド

格闘

特殊格闘 着地

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