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ハイザック(カスタム)
マラサイ
ガルバルディβ
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解説●MS17Aガルバルディの改良型。●機体パーツを徹底的に軽量化して開発された。 戦い方●サブウエポンが「シールドミサイル」なので シールドが破壊されるとサブウエポンが使用できない。コンボ●空中ダッシュ格闘→ビーム●空中格闘→着地格闘(2ヒット) ●特殊格闘→空中格闘→ビーム ●空中格闘→ステップ格闘→1ヒット止め →ステップ格闘→1ヒット止め→ステップ格闘(2ヒット) |
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ガルバルティβに関する意見 |
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解説●ブーストと射撃性能に優れた可変型MA。●遠距離支援型の機体。 戦い方●メガ粒子砲は弾数がほぼ無限なので撃ちまくり。●ビームを打つときにレバーを少し入れて(歩くように)すると、ビームを曲げる事が出来る。 ●飛行形態に変形して敵から離れ、遠距離からミサイル攻撃が○。 ●メッサ―ラのビームサーベルはいちいちサーベルを抜かず、押した瞬間に抜きながら斬りつけるので、 高命中率を狙う人は注意。 ●メッサーラのミサイルは、相手がスッテップ、または空中ダッシュしている間(MA状態は除く)は、ロックせず、ただ出るだけ。自分がスッテップミサイルを撃つとほとんどホーミングしない。 コンボ●ミサイルランチャー→(可変中)メガ粒子砲●空中格闘→メガ粒子砲 ●空中格闘→着地特殊格闘 |
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メッサーラに関する意見 |
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「Z版のゾック」の感覚が強いMSです。遠距離攻撃のエキスパートなので遠距離から削っていくことになります。 一応変形はあるのですがスピードが遅いので迂闊に敵機に突っ込んでいくと簡単に破壊されてしまいます。
ですので遠距離で様子を見つつ変形で位置を変えて攻撃することが基本です。 そうなると必然的に味方に格闘攻撃やおとりを頼むことになるので なるべく味方を援護するようにするのが良いですね。
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解説●サイコミュを搭載したニュータイプ専用機。●格闘を得意とする大型可変型MS。 戦い方●バウンド・ドッグのサブ射撃(拡散BR)について→確実に当てるなら離れて撃つ。 →相手に大ダメージを与えたいなら近づいて左腕で撃つ。 ●拡散メガ粒子砲は硬直が長いためあまりおすすめできない。 ただし、相手のHPが少なければOK! コンボ●空中ダッシュ格闘(納刀時)→ビーム●空中格闘→着地格闘or特殊格闘 ●空中ダッシュ格闘(抜刀時)→追加入力→ 地上特殊格闘or地上格闘 ●相手に接近して 蹴り→ビームサーベル1斬り→回転蹴り→ビーム ↑これでたいていのMSはHPを半分くらいに減らすことができる。 |
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バウンドドッグに関する意見 |
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機体が重いのか地面スレスレでジャンプをすると、地面を這うような感じが長く続くのでパンチラ切りには不向きです。しかも機体の当たり判定も大きいのでなお向きません。拡散メガ粒子砲はジャンプ中に撃つのがいいと思います。しかし、ジャンプ中でも拡散メガ粒子砲は真下にはいかないので、ジャンプ角は45度くらいまでにしといたほうがいいでしょう。着地しているときに撃つと機体の向きに関係なく硬直するのでうかつに撃つのはやめたほうがいいです。あまり敵と離れすぎるとその名のとおり拡散するのでほとんど当たりません。百式のクレイバズーカの距離くらいで行きましょう。
空中ダッシュ格闘はシャゲルキックみたいな感じです。サーベルを出しているとキック後にサーベルの追加があります。そのあとに拡散メガ粒子砲なんてコンボもいいと思います。 |
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解説●驚異的な装甲を持つ重MS。●格闘戦で真価を発揮する。 ●ブースト消費多いが、急上昇可能。 ●スカートにサーベル装備の隠し腕をもつ。 ●ジ・オにはロングビームライフルが一段しかヒットしない。 戦い方●ビームで牽制しながら近づき、格闘戦に持ち込む。●比較的パンチラ斬りがしやすい。常に狙っていこう。 ●ジ・Oの特殊格闘は出が早く相手より先制出来るため、格闘合戦の時には有利。 コンボ●空中格闘→特殊格闘または着地格闘。●空中格闘→ビーム ●カウンター→特殊格闘。 ●空中ダッシュ格闘→ビーム ●空中格闘→着地特殊格闘→着地格闘 ●空中特殊格闘すべて→着地特殊格闘すべて ↑これで5連コンボ可能! |
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ジ・オに関する意見 |
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ジ・Oはブーストの消費が激しいですが上昇速度はとても早い気がしました。パンチラ切りなんかがとても入れやすいと思いますよ。まさに格闘!と言った感じですね。 |
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解説●最強との呼び声高い機体。●フェダーインライフルを装備し射撃能力と機動性が非常に高い。 ●変形時間の長さと装甲の薄さが欠点。 ●空中格闘能力も非常に高い。 テクニック●肩部メガ粒子砲をマスターするべし!●ガブスレイの特殊格闘は抜刀シーンが無く出が早いので使える。 コンボ●肩部メガ粒子砲→フェダーインライフル●空中ダッシュ射撃→着地肩砲→フェダーインライフル ●空中格闘→着地格闘(1ヒット)→通常格闘 ●空中格闘→サブ射撃→空中格闘→サブ射撃 ●空中ダッシュ射撃→空中ダッシュ射撃→空中ダッシュ射撃 ●空中格闘→着地格闘(2ヒット) ●ダッシュ格闘→通常格闘(1段目のみヒット) ●至近距離肩部メガ粒子砲→格闘またはダッシュ格闘OR特殊格闘 ●空中格闘→着地格闘(1ヒット)→肩部ビーム砲→フェダーインライフル ●空中格闘→肩部ビーム砲→通常格闘2段 ●空中格闘→肩部ビーム砲→ステップ格闘(2ヒット) ●空中格闘→肩部ビーム砲→肩部ビーム砲 |
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ガブスレイに関する意見 |
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性能は非常に高いです。変形機構がある為機動性もあるし、射撃のフェンダーインライフルも使い勝手が良いです。さらに後ろを向いた状態ならサブ射撃の肩部メガ粒子砲があるので隙がありません。 ただ装甲が思ったよりももろく感じると思うので射撃をメインにして立ち回っていきましょう。 格闘性能も実は非常に高いのですが、空中格闘→着地格闘1段止め→通常格闘3段のコンボが一番攻撃力が高いです。ただ 1対2の状態になっている時は普通に空中格闘から射撃をして一旦離れましょう。迂闊に連続格闘を仕掛けるとジ・オの様な装甲の厚さは無いので一気に撃破された…なんてこともあります。 |
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解説●攻撃力が高い可変型MS。●装甲は薄め。 ●ヤザンの愛機としてエゥーゴを苦しめた。 ●特殊格闘武器「海ヘビ」を装備する。 研究●相手が着地狙いのビーム撃ってきた時、着地と同時に特格(蹴り)をするとビームを飛び越える事ができる。また小さいビルの前でこれをやるとビルの向こう側に敵がいた場合相手を蹴る事が出来る。●海ヘビは一発で盾を剥がせる。 ●海ヘビによる攻撃ダメージ 1ヒット→85 2ヒット→134 3ヒット→173 4ヒット→192 5ヒット→201 ●宇宙の陸ステ−ジ(月面やフォンブラウン)での連続技 @海ヘビを2ヒット→相手が浮く A海ヘビ(一ヒット止め)×2 ●海ヘビは射撃ボタン連打をしないと宙に浮き、追撃する事が出来る。連打するとすぐ地面に着地し、追撃は不可能。といっても、連打したほうが合計ダメージは大きい。 コンボ●空中ダッシュ格闘→海ヘビ●空中格闘→着地格闘(2ヒット)→海ヘビ ●空中格闘→海ヘビ→通常格闘 ●海ヘビ→海ヘビ ●空中格闘→海ヘビ(1ヒット)→通常格闘(2ヒット止め)→海ヘビ(1ヒット) |
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ハンブラビに対する意見 |
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やはり何と言っても「海ヘビ」ですね。 感覚としてはグフのヒートロッドの強化版として使っていけます。 何気に空中にも当てられるので近距離では 部類の強さを発揮します。
ただその分隙もでかいので、むやみに 乱発することは避けましょう。 また抜刀状態からでも胸部ビーム砲と海ヘビは使用できるので、常に抜刀状態を維持することが
大切です。ただ抜刀しようとしてステップ格闘になってしまうことがあるので注意しましょう。腕部ビーム砲は感覚としては ビームライフルと同じ感じです。こちらは
メインで格闘を狙いつつビームライフルで 牽制するというスタイルが有効です。 まあ地味に頑張っていきたい人向けです。 |
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解説●唯一の地上専用MS。●破壊力のある大型ビームライフルを持つ。 ●動作が遅く、変形にも時間がかかる。 ●変形時のブースト時間が長い。 ●どちらかというと射撃戦タイプ。 ●サーベルを持っていないため接近戦は苦手。 戦い方●変形してのビーム攻撃がメインとなる。●アッシマーの特殊格闘は相手とタイマン接近戦状態なら、タイミングを覚えれば相手より先にヒットさせる事が可能。 ●サブ射撃のフックはビームガード効果あり。ガードからの連続技を。 ●デンプシー(フック)は一度あたると、その後に「格闘」(特殊格闘)「大型ビームライフル」、と何でもキャンセルで入るので、相手の残り体力を考えて使い分ける。 ●アッシマーのサブ射撃にて出るフックは、とても強力でヒットすれば半分以上の装甲を削れる時もある。 ただし、リーチが狭い。どのくらい狭いかといえば、ドムの目くらまし位狭い(と自分は思う)。 相手の格闘攻撃をよけて、ダッシュで間合いを詰めても当たらない場合もある。 そのため、タイミングを掴むのはとても難しいと言えよう。 このデンプシー、どうやら開始した時に射撃を防ぐ効果が一瞬あるらしいが、あまり使う機会はないのでは?と思う。かなりやり込んでいる人ならともかく、中級者程度には上手く防ぐ事は出来ない。 ところがこのデンプシー、格闘攻撃を弾く事が出来るようなのだ。 対CoMで間合いを詰めて、相手が抜刀した状態でデンプシーを宙に繰り出すといい。 自分に切りかかろうとした敵は返り討ちにされ、タコ殴りにされてしまう。 しかし、デンプシーのみで相手に勝つのは難しい。 外れた時のスキは多いものの、アッシマーは特殊格闘がスピードも早く強力なので、接近戦ではこれを使ったほうが無難かもしれない。 特殊格闘●格闘ボタン+射撃ボタン→特殊格闘↑出だしのみ相手の射撃攻撃をガードできる。 ●アッシマーの特殊格闘はタイミングさえ間違わなければ強い。 コンボ●フック(1〜4ヒット)→通常格闘●空中格闘→大型ビームライフル ●空中ダッシュ格闘(2ヒット)→ビーム |
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アッシマーに対する意見
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●変形中は小回りがきくし、ビーム太いし、威力も高い、ステップも速い、耐久力520、そして硬い。 何よりデンプシー(サブ射)がなんともいえません。 ●見方機の援護にも最適です。 ●ガブスレイの援護もいいですが主力でもかなりいけます。ダブルバーガーなんて反則のようなもの、ハイメガにも十分勝てます。 |
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解説●2門のビーム砲を装備した高機動可変MA。●ブースターのみで大気圏離脱可能。 ●ギャプランの特徴は高い機動性。 ●どんな場面でも適応できるバランスのよい機体。 ●ガブスレイの相方として一番人気。 戦い方●変形した機体はものすごい機動力をもっている。破壊力の高いビーム砲と組み合わせて戦おう。●メインの戦い方は、変形後→相手の背後に回り込み→ビーム砲。 ●変形→機動力で相手を撹乱→変形→格闘。これを繰り返す。 ●ギャプランの特殊格闘は抜刀シーンが無く出が早いので使える。 コンボ●空中ダッシュ格闘(2ヒット)→ビーム砲●ステップ特殊格闘(1〜4ヒット)→ビーム砲 ●空中格闘→地上特殊格闘 |
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ギャプランに関する意見 |
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変形時間が長いので長い時間飛行できます。さらに射撃武器のビーム砲とサブ射撃のダブルビーム砲の使い勝手が良いです。またそれに輪をかけて格闘も性能が良いのである意味「最強のMS」と言っても過言ではないでしょうね。 ビーム砲は主に敵機への牽制に使っていくことになりますが、ダブルビーム砲はDXガンダムの陸戦型ガンダムの180mmキャノンと同じ動きをするので相手の射撃のディレイを利用して攻めていけます。 またギャプラン自体のビーム砲の発射位置がかなり広いので相手に当てやすいです。 主に近距離で有効なので積極的に狙っていきましょう。さらに格闘はダブルビームサーベルで相手を攻撃するので攻撃力も高いです。 お勧めは通常格闘・ジャンプ格闘・特殊格闘です。 |
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解説●全身を磁気シールドに覆われた超大型(一般の機体の2倍程)の機体。●機動性が低いが防御力は高い。 ●盾は破壊されない。R2で構えることができるがほとんど役にたたない。 ●時々右足と右手、左手と左足が同時に動き、緊張した子供みたいになる。 ●サイコガンダムは他のMSより遠くからロックオン可能。 ●サイコガンダムは主に腕部ビーム砲を使う。前作のビグザムと違って方向転換が絶望的というわけではないので、背後に回り込まれてもある程度対処出来る。 戦い方●可変状態の時はブーストボタンを押しっぱなしで、微妙に跳ねながら移動したほうが歩くより速い。●格闘攻撃で僚機をまきこまないよう注意。 ●L2ボタンで変形すると多少スピードが速くなるがメイン射撃以外の攻撃ができなくなるので、攻撃するときは通常形態に戻ろう。 ●シールドのない右腕側が弱点。 ●特格(R2)→シールドを前に持ってきてガード。 |
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サイコガンダムに関する意見 |
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●サイコガンダムはガンダムのガンダムハンマーをぶん回していれば楽に倒せる。 ●サイコガンダムの盾は変形していても盾の能力を持っています。 |
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