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キュベレイ


コスト 375
耐久力 480
可変 ×
×
装甲 ☆☆

解説

●射撃+ジャンプでファンネルを一気に放出(約10発)。このときに2,3秒の硬直があるので気をつける。
●サブ射撃はファンネル1機敵に向かって射出。こっちはほとんどスキなし。
●格闘+ジャンプでファンネル1発が自分の周りに1機出る。その状態でビームガンを発射すると、ビームガンとファンネル全てからビームが出る。ただ、ファンネルを出しすぎるとすぐに弾切れになるので2個くらいがベスト。スキはほとんどなし。
●横にステップすると斜め後に下がってくれるので、ファンネルで遠距離を安全に狙っていける。
●攻撃力は低め。

●ファンネルは全段発射より時間差で4〜6発出した方が相手に当たりやすい
●キュベレイの弱点は装甲の薄さ。
●特殊格闘でファンネルを全面に出している時のビームライフル射撃は、一射撃ずつ間をおいて撃つのが良い(連続で撃つと一発目は何発も出るが、2発目は一発しか出ないため)。
●ビームが空の状態でファンネルを滞在させ射撃すると、ファンネルだけから ビーム発射、この場合通常より連射速度が早まる。
●ファンネルは発射時のキー入力により、相手のどの方向から攻撃するかが変化する。(例えば前にキー入れながらの攻撃は敵の後ろにファンネルがセットされる)
↑効果を確認するには2P対戦で相手に止まっててもらうと良くわかる。ちなみに前作のジオングでも可。

コンボ

●ファンネル射出→特殊格闘
●ファンネル2〜4発発射→最後の一発がヒットと同時に格闘

メイン射撃

武器名 弾数 詳細
ビームガン 12 弾速は百式やガンダムと比べて遅い。
ホーミング性能は低いのでファンネル主体で。

威力は平均的。
横方向の射角が広い

サブ射撃

ファンネル 20 射撃+ジャンプで最大10機射出可能。
ファンネル射出時にスキが大きい。

R1→一つ飛ばして攻撃。
L2→ファンネル10機を一斉に相手に向かって飛ばす。
R2→前方に展開。
□→ビームガンと同時に発射。

格闘

通常格闘 ビームサーベル

キュベレイに関する意見

格闘は多用禁止。接近戦より中〜遠距離戦で戦おう。(体力値・装甲値が低いため)基本はR2で出る援護ファンネルを1〜2機付けての射撃。でもそれだけでは命中しないのでR1の攻撃ファンネルを1機付けて射撃しよう。
L2のオールレンジ攻撃用ファンネルの使い所
離れている時に使うと自分の周りに出せるのでまず出しておく、そして相手をロックオンすれば飛んでいく。ファンネルの弾数がせめて15発以下しかない時は使用は抑えよう。

ガンダムmkU


コスト 295
耐久力 500
可変 ×
装甲 B
射撃 ☆☆☆
格闘 ☆☆☆☆
防御 ☆☆☆
機動性 ☆☆☆
ブースト性能 ☆☆

解説

●RX78ガンダムの後継機。
●非常にバランスの優れた機体。
●空中格闘性能が非常に高い。
●機動性はかなり高い。

戦い方

●いかにうまくリロードするかがカギ。ビルの陰にかくれてリロード。
●空中格闘が速くて強力なので狙っていこう。
●基本的な戦い方はひたすらビーム。
●ガンダム-Mk2はステップ特殊格闘(回転切り)の後、最後に着地する時の敵のビーム攻撃をかわすことが出来る。うまく利用しよう。
●抜刀時に空中特殊格闘→スッテプ特殊格闘、または特殊格闘。タイミングが難しいがかなり使える。
●MkUのダッシュ特殊格闘は出が早いので、相手の格闘をよけた直後に出すと有効。
●MkUのバズーカはリロード可能。
●Mk-Uのバズーカは拡散する前の弾を当てるより、 拡散した弾を全発当てた方が威力がある。当てにくいが・・・

コンボ

●空中格闘→ビームまたはバズーカ
●空中格闘→ステップ特殊格闘
●バルカン(7発)→メイン射撃
●空中格闘→ビーム
●空中格闘→地上特殊格闘

●敵が地上にいる時空中格闘をあてて、地上でBR。 そしてジャンプした瞬間空中格闘、地上でBR・・・ BRではよろけるだけなので可能なコンボ。 タイミングの良さが命。

メイン射撃

武器名 弾数 破壊力 リロード 詳細
ビームライフル 108 なし ご存じ、最強に使い勝手のよい武器。
威力、リロード時間、ともに非常に優れている。
弾速、スキは平均的。
遠距離からどんどん撃ちまくろう。
ホーミングは中程度。
6発撃った後のリロードのタイミングが大切。
弾が残っていても手動リロード可能。
ハイパーバズーカ 117
(散弾16)
なし 弾数が少ないので乱射戦はつらい。
リロード可能。
一定距離で散弾する。
遠距離→当たらない。
中距離→当たりやすい。
近距離→普通のバズーカとかわらない。
スキ少ない。
追尾性高い。
破壊力高い。
散弾前の直撃ならダウン。

サブ射撃

バルカン 40 31(計) 7秒(全) 8発連射可能。
7発ヒットでよろけ。
よろけたらビームライフルの追撃が確実にヒットする。

格闘

通常格闘 ビームサーベル

格闘によるダメージ

ノーマル ステップ中 ジャンプ中 着地中 空中ダッシュ中
通常格闘 85 169(計) 85 85 96
特殊格闘 85 85 85 169(計) 85

GMU


コスト 170
耐久力 420
可変 ×
射撃 ☆☆
格闘
防御 ☆☆☆
機動性 ☆☆
ブースト性能

解説

●汎用型モビルスーツGIMの改良型。戦闘能力はそれほど向上していない。エゥーゴとティターンズでは形式番号が異なる。

テクニック

●ビームライフルにひたすら頼る。

コンボ

●空中メイン射撃→地上メイン射撃
●空中特殊格闘→地上格闘(2ヒット)
●空中特殊格闘→空中格闘→ビーム

メイン射撃

武器名 弾数 破壊力 リロード 詳細
ビームライフル 10 91 8秒(1) 前作ではスプレーガンだったが、今回パワーアップ!!射界が狭いので敵をとらえずらい。
射速、弾速、破壊力、どれも低い。
スキはない。
ヒットでよろけ。
接射も有効。

サブ射撃

バルカン 40 25(計) 6秒(全) 2発を5セット連射。
全てヒットでよろけ。
近距離から全ヒットを狙う。

格闘

通常格闘 ビームサーベル

格闘によるダメージ

ノーマル ステップ中 ジャンプ中 着地中 空中ダッシュ中
通常格闘 75 75 75 75 72
特殊格闘 96 96 96 96 96

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